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基本事項 それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセントとかクレとかセイバーとか=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 5・6・2DD = 5DD・6DD・2DDの略 4B=ことわりの無い限り大体が4B二段目生当てのこと 4Bの1段目と2段目が連続ヒットする状況は 相手がしゃがみ食らいか、フェイタルカウンター時の2つのみなので。 ※低空クレ入力時のスパイク化け防止措置 Aボタンをホールド(押しっぱなしに)しながら低空クレ入力 これだけでおk ※ブレイド>ダッシュ5B入力について 技の硬直中には随分とダッシュの先行入力が効くようになったが ヒットストップ中は先行入力不可 ダッシュ入力のタイミング ダッシュと5Bのそれぞれの入力に空ける間 以上の二つに分けて考えた方がやり易い かもしれない コンボパーツにかかわる情報 4Bに同技補正がついた4Bを組み込んだコンボの締めに4Bエリアルルートを使おうとすると、その後の繋ぎが厳しくなったり繋がらなくなったりする 5Cの乗算が98%になった入れすぎると繋ぎが厳しくなったり繋がらなくなるコンボが出てきた。要回数調整 ブレイドの乗算が緩くなったまだきつい方だがコンボパーツとして使いやすくなった。下段技では何気に一番始動補正が緩い 新ガトルートの追加2DD>6C,2DD>4B,4DD>4Bが追加 エリアルパート ○~JC・J2C>JC・J2C>クレorカラミティ (Cエリアル) 基本的にDエリアルを使うためあまり出番はないが、ダメージはそこそこ高い。 補正がきついと最後のJ2C>クレの間で受身を取られるので注意。 ○JDD・J2DD>JDD・J2DD>クレorカラミティ (Dエリアル) CS2からソードサマナーのベクトルが変更されたため全キャラ対応に。 主にコンボの締めや下記のエリアルができない距離で使用する。 ○JDD・J2DD>クレキャン>JDD・J2DD>JDD・J2DD>クレorカラミティ 補正が緩く相手との距離が近すぎない場合に入る。対空6DD>2DD~などでのダメージUPに。 クレセントセイバーは「214>C+D同時押し or C押しっぱしながらD入力」で勝手にキャンセルになる。 ○~垂直ジャンプ(JC>)J2C>着地2DD~ エリアルに入るんだろうか 昔の動画だがこれとかに載ってるので参考に
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コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【H】SBM48 → 中継ぎに攝津(03)、甲藤(03,04)、セットアッパーにファルケンボーグ(03)、抑えに馬原(02) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集 【千葉ロッテマリーンズ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【M】マリーンズ魂 一軍選手全てにロッテの選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【M】マリンガン打線 スタメン野手全てにロッテの選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【M】1・2番コンビ 1・2番に西岡(02)、荻野(02)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に岡田(07)、伊志嶺(07)(順不同) ミート力、走力がアップ 1・2番に岡田(09)、伊志嶺(P03)(順不同) 【M】快足ルーキーコンビ 1・2番に荻野(03)、清田(03)(順不同) 走力がアップ 【M】上位打線トリオ 1番に岡田(09)、2番に清田(09)、3番に根元(12) 【M】ITコンビ 3~5番に西岡(01)、井口(01)(順不同) 長打力がアップ 【M】名門出身コンビ 3~5番に今江(04)、サブロー(04)(順不同) 【M】クリーンナップコンビ 3~5番に金泰均(03)、大松(03)(順不同) 長打力・ミート力がアップ 3~5番にサブロー(10)、ホワイトセル(10) 3~5番に角中(12)、ホワイトセル(13) 【M】クリーンナップトリオ 3~5番に井口(02)、金泰均(02)、大松(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に井口(04)、サブロー(04)、今江(04)(順不同) 3~5番にカスティーヨ(08)、井口(06)、今江(05)(順不同) 【M】脅威の下位打線コンビ 6~9番に清田(05)、大松(05)(順不同) ミート力がアップ 【M】脅威の下位打線トリオ 6~9番に今江(01)、福浦(01)、里崎(01)(順不同) ミート力がアップ 6~9番に今江(05)、福浦(05)、里崎(05)(順不同) 【M】一二塁間コンビ 一塁手に福浦(09)、二塁手に井口(09) 長打力・ミート力・守備力がアップ 【M】魅惑の二遊間 二塁手に井口(01)、遊撃手に西岡(01) 【M】二遊間コンビ 二塁手に井口(09)、遊撃手に根元(10) ミート力・守備力がアップ 【M】俊足外野トリオ 外野手に岡田(07)、清田(07)、伊志嶺(08) 外野手に岡田(09)、清田(09)、伊志嶺(08) 【M】ライバルの相乗効果 スタメンに金(02)、福浦(01) 【M】ワールドカルテット スタメンに金(02)、今江(01)、里崎(01)、小林宏(02) 【M】マリーンズ再生工場 スタメンに今岡(05)、的場(06) 【M】全打順マスターコンビ スタメンに井口(06)、サブロー(06) 【M】100%俊足トリオ スタメンに岡田(06)、伊志嶺(06)、荻野(P01) 【M】イニシャルIトリオ スタメンに今江(05)、井口(06)、伊志嶺(06) ミート力がアップ 【M】ベテランコンビ スタメンに井口(06)、福浦(07) ミート力がアップ 【M】大舞台コンビ スタメンに今江(07)、清田(07) 【M】幕張の得点パターン スタメンにカスティーヨ(08)、伊志嶺(08) 【M】スピード&ヒット スタメンに角中(12)、荻野(12) 【M】柱のベテラン サブロー(10)、里崎(13) 【M】カモメ打線の根幹 里崎(13)、今江(13) 【M】幕張ディフェンス 一軍野手に高口(06)、塀内(06) 【M】幕張ユニット 岡田(09)、清田(09)、角中(09) ミート力・守備力がアップ 【M】美技コンビ 一軍野手に岡田(09)、福浦(11) 守備力がアップ 【M】メジャーコンビ セットアッパーに薮田(02)、3~5番に井口(01) 【M】日本シリーズVコンボ セットアッパーに伊藤(04)、ベンチメンバーに岡田(04) 【M】目覚めたアビリティ 根元(12)、内(12) 【M】黄金バッテリー 先発に唐川(01)、捕手に里崎(01) 制球力がアップ 先発に成瀬(02)、捕手に里崎(01) 先発に渡辺俊(04)、捕手に的場(04) 先発に成瀬(05)、捕手に里崎(05) 先発に唐川(09)、捕手に里崎(09) 投手の制球力・スタミナがアップ 【M】姉さん女房バッテリー 先発に藤岡(13)、捕手に里崎(13) 【M】先発右腕コンビ 先発に唐川(06)、渡辺(06) 【M】若きツインエース 先発に成瀬(07)、唐川(07) 【M】期待の右腕コンビ 先発に大谷(08)、小林敦(08) 【M】先発カルテット 先発に成瀬(10)、藤岡(10)、渡辺(10)、グライシンガー(10) 全能力がアップ 【M】精密機械コンビ 先発に唐川(11)、グライシンガー(11) 全能力がアップ 【M】左腕エースへの挑戦 先発に成瀬(13)、藤岡(13) 【M】必勝リレー 中継ぎに伊藤(01)、セットアッパーに薮田(02)、抑えに小林宏(02) 球威がアップ 中継ぎに伊藤(04)、セットアッパーに薮田(04)、抑えに小林宏(03) セットアッパーに薮田(02)、抑えに小林宏(03) 【M】日本一達成リレー 中継ぎに内(05)、セットアッパーに伊藤(05) 【M】リリーフ右腕トリオ 中継ぎ又はセットアッパーに内(05)、伊藤(05)、カルロス・ロサ(07) 【M】トリプルリリーバー 中継ぎ又はセットアッパーにカルロス・ロサ(10)、益田(11)、内(11) 球威・変化球・制球力がアップ 【M】幕張の黄金リレー 中継ぎ又はセットアッパーにカルロス・ロサ(08)、抑えに薮田(08) 【M】勝利の方程式 中継ぎに伊藤(09)、セットアッパーにカルロス・ロサ(08)、抑えに薮田(08) 【M】リリーフコンビ 益田(11)、内(12) 【M】QVCマリンの元気印 マスコットにマーくん(08)を登録 【M】カモメのマーチ マスコットにマーくん(12)を登録 【M】純白の乙女心 マスコットにリーンちゃん(12)を登録 【M】大海原へのビクトリー マスコットにマーくん(12)とリーンちゃん(12)を登録 編集
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コンボ選択 背が高くカエルコンが入らない 風1(立限定) 立B→JB3D→J2C→JB→J2C→JC→JB→J2C→JC→3C 風1(屈限定) 立B→J2C3D→立B→J2C→立B→3C 風2 立B→6D立C・C→カボチャ→6D→6C→JC→jc→J2C→JC→3C カボチャ後一瞬まって6Dんでダッシュしてから6Cあとは全部最速 風2 立B→6D立C・C→蛙→7D→3C→カボチャorA大砲→3C 3Cのあとはアイリス使うか蛙出すか 画面端ゲージ50%なら大砲にしてDD使えばOK 3Cコンボ 普通に3C→9D→3C対応キャラ 対空コンボ JB→JC→2D→立B→DD フルヒット対応キャラ
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特性 避雷針&弱点 電気 特性 威嚇&特性 威嚇 威張る+キーの実 威張るorおだてる+特性:マイペース 威張るorおだてる+しんぴのまもり タイプ 飛行or特性 浮遊 てだすけ+地震 守るor見切りor身代わり+全体技 日本晴れ+ソーラービーム 胃液orスキルスワップ+特性 怠けor特性 スロースタート 大爆発or自爆+堪える+ステータスUP木の実 波乗り+特性 貯水 or 乾燥肌 雨乞い+特性:すいすい×2+波乗り×2 放電+特性 蓄電 放電+特性 電気エンジン 噴煙+特性 貰い火 腹太鼓+自己暗示 ほろびのうた+かげふみ(蟻地獄) 追い風+避雷針 トリック+こだわり系持ち物 スカーフ電磁浮遊+トリックorすりかえ スキルスワップ+各種特性 このゆびとまれ+きあいパンチ このゆびとまれ+はらだいこ ラッキーパンチ+いかりのつぼ いかり+つららばりorとげキャノン 特性 避雷針&弱点 電気 有名なのがギャラドス&ガラガラのコンビ 電気に4倍ダメージであるギャラドスの弱点を 避雷針 地面タイプであるガラガラが受ける事により 電気タイプの技を無効にする事ができる 注意 自分の電気技も、避雷針の特性を持っているポケモンに当たります。 つまりこのコンボではギャラドスはでんじはを使えません 特性 威嚇&特性 威嚇 2体の威嚇により相手のポケモンの攻撃力を実質半分にする事ができる クリアボディや特殊攻撃メインのポケモンには効かないので注意 威張る+キーの実 素早い方が威張る→相方にキーのみを持たせる これにより攻撃力を2段階アップさせる事ができる 威張るを行うのはサポート型のクロバットが多い ラム無しが確定になる+110以下くらいの素早さに威張ることが多いので 相手の催眠の餌食になりがちなので注意 威張るorおだてる+特性:マイペース 特性がマイペースのポケモンは混乱しないので 好きなだけ威張るやおだてるで能力上昇サポートをすることができる 威張るorおだてる+しんぴのまもり しんぴのまもり状態のポケモンに威張るかおだてるを撃つと攻撃or特攻だけ上がって混乱はしないのを利用。 しんぴのまもりで、自分たちを催眠などの状態異常から守りつつもコンボを成立させる事が出来る点や、 効果継続中ならどんなポケモンにも能力値アップが狙える点がうれしい。 タイプ 飛行or特性 浮遊 てだすけ+地震 てだすけで威力UPした地震を回避しつつ相手のポケモン 2体にダメージを与える事ができる ただし、ラムパルドやカイロスなど、特性がかたやぶりのポケモンでは浮遊は無効化されるので注意 守るor見切りor身代わり+全体技 主に大爆発や地震との組み合わせに使われる事が多い 身代わりを使用する場合は全体技を使うポケモンより 早い必要がある 日本晴れ+ソーラービーム 早い方が日本晴れ→片方がソーラービーム これにより1ターン目から貯め無しのソーラービームを放つ事ができる 胃液orスキルスワップ+特性 怠けor特性 スロースタート 胃液やスキルスワップによりケッキングやレジギガスの特性を 消す事によってデメリットを回避する事が可能。 スキルスワップで怠けを得たポケモンは次のターン、怠けて動けない点に注意。 なので怠けを相手に押し付けるのは実用的ではない。 大爆発or自爆+堪える+ステータスUP木の実 大爆発や自爆で敵を一掃しつつ片方のステータスを 向上させる事が可能 ダブルでも先制持ちは多くなってるので前作よりは使いにくい 波乗り+特性 貯水 or 乾燥肌 相手にダメージを与えつつ相方は1/4回復する事が可能です ……と言いたいですが、あくまで理論上のことで実用面で見ればネタコンボの域を出ません。 二匹とも貯水にして両方打てば、実用だと思う。 一匹はてだすけできるしシャワーズ、もう一匹はかわいいからラプラスがいいと思う。 ↑実用したことあるけどやっぱりネタで終わったorz ↑トリパでパラセクト+パールルで使ってるが、確かにネタの域を超えてない。 だが、超高速キノコのほうし+高速波乗りは結構強いぞ 第五世代からはよびみず持ちのネオラント、トリトドン、夢特性ユレイドルを上手く活用すればそこそこ強力 雨パ対策にも。 ↑とりあえず呼び水は削除 このwikiは第四世代の仕様で考えてるから、第五世代仕様みたいなメリットのない呼び水は不要 雨乞い+特性:すいすい×2+波乗り×2 ほぼキングドラ+ルンパッパ限定。 タイプ補正+天候補正のかかった波乗りで味方ごと攻撃。 上記の場合水は互いに1/4なので味方の被害は少なくてすむ (多少は削れる)。 カビゴンはさすがに耐えるが、HP252振りのメタグロスですら 波乗り×2で動く前に落とせる威力があるため非常に強力。 命中も安定し、身代りでの対策もし辛いので実用レベル。 放電+特性 蓄電 相手にダメージを与えつつ相方は1/4回復する事が可能です ただし、放電を覚えるポケモンはほとんどが遅いのが難点です これも実用面で見ればネタコンボの域を出ません。 放電+特性 電気エンジン 相手にダメージを与えつつ相方は素早さ1段階UPする事が可能です 特にエレキブルは1段階UPすれば容易に130群を抜く事が可能です ただし、放電を覚えるポケモンはほとんどが遅いのが難点です これも実用面で見ればネタコンボの域を出ません。 ↑ライボルトが最速 ↑Lv制限+廃人仕様でまず無理だがライコウのほうが速い しかし弱点かぶるからサンダーやロトムのほうがいい気が・・・ ↑プラチナでサンダースが放電を覚えられるようになった ↑スキスワと組み合わせてはどうだろう ゲンガーアグノムならエレキブルの弱点補強 スターミーなら自身の電気耐性 フーディンならねこだましを完封できる ↑マニューラ無理。 噴煙+特性 貰い火 相手にダメージを与えつつ相方の炎技のダメージを1.5倍する事が可能です ただし、噴煙を覚えるポケモンはほとんどが遅いのが難点です これも実用面で見ればネタコンボの域を出ません。 一応、バクフーンにこだわりスカーフを持たせる事により130群を抜く事は可能です 腹太鼓+自己暗示 1ターン無駄にするものの自己暗示をかける方はデメリット無しで 攻撃を最大まで高める事が可能です 問題はダブル必須である防御技+自己暗示で技を2スペースも奪ってしまう事です ほろびのうた+かげふみ(蟻地獄) ほろびのうたは全員にかかり、かげふみで入れ替えられない。うまく使えば脅威。 かげふみの対象は相手2体の為、味方のポケモンは交換可能である。 ただし、じりょく使用の場合は味方にも影響が及ぶので注意。 滅びの歌の後に後攻トンボ返りやバトンタッチでダグトリオにチェンジすると相手が浮遊、飛行でない限り高確率で封殺可能 追い風+避雷針 現状ではペリッパー、ドサイドンのペアに限定されると思われるコンボ ペリッパーの苦手な電気をドサイドンが避雷針で受け、 ドサイドンを最速調整しておけば追い風の効果で最速130族を抜けるようになる 他のポケモンでの組み合わせについてはスレで議論の事 参考動画(ニコ動) ※↑この動画に出てくるガラガラの特性は石頭です ※HGSSにておいかぜが教え技化。使用者も増え始める予感。 トリック+こだわり系持ち物 所持しているこだわり系持ち物を、トリックで相手に強制的に持たせる。 これにより、相手は使用技を制限される事となる。 【まもる】などの補助技封じやサポート中心ポケモンの対策に効果的。 ただし、最初から相手がスカーフ持ちの場合は意味が無くなるのでそこは読むように。 スカーフ電磁浮遊+トリックorすりかえ お勧めはジバコイル。 ジバコイルにスカーフを持たせる。 トリックかすりかえを持ったマッスグマに、後にジバコイルに持たせたい道具を持たせる。 ジバコイルがスカーフ電磁浮遊。 それをマッスグマですりかえで奪い、ついでにものしりメガネなんかを渡す。 次のターン、そのスカーフを再びトリックで今度は相手に渡す。 マッスグマがのたれ死ぬことになるのでお勧めは出来ない。 ちなみにもう1回ジバコイルにスカーフを持たせるのも可。 ↑スカーフバクフーンでやると実用性があると思う。 その場合フーディンかペルシアンお勧め。 スキルスワップ+各種特性 味方のポケモンの弱点となるタイプを半減や無効化する特性を味方にスキルスワップすることで弱点を消したり、耐久力を上げたりするコンボ。 解りやすく実例を挙げると、 ハッサムやフォレトスに貰い火をスキルスワップすれば弱点炎は消える。 ギャラドスやペリッパーに蓄電をスキルスワップすれば弱点電気は消える。 スカタンクやドラピオンに浮遊をスキルスワップすれば弱点地面は消える。 ゴローニャやバクーダに貯水をスキルスワップすれば弱点水は消える。 ドータクンやヨノワールにハードロックをスキルスワップすればかなりのディフェンスになる。 と、まぁちょっとネタっぽいがハードロックドータクンは普通に怖いと思う。 ケッキングやレジギガスにマイペース→いばるなんて強そう そもそも貯水、蓄電、貰い火、ハードロック持ちでスキスワ覚える奴はいない←フィルターバリヤード/^o^\ それに弱点を消すためだけに1ターン隙を見せるのはシングルよりも攻撃の激しいダブルでは非常に危険 スキルスワップを使うならケッキングや天の恵み等で攻撃的に使うべきで防御的に使うものじゃないと思う ↑に同意。ハピ+ヒードランでハピは貰い火大文字、ヒードランは天の恵み噴煙火傷狙いという 鬼コンボにあってやられた。やはり攻撃に使うべき そもそもこれを実現させるには大半がスキルスワップ2回する必要がある上相手依存なんだよな。 浮遊や貯水はまだしも貰い火や蓄電なんかはそうそう手に入らないと思うが・・・ ↑なんで2回なんだ? ↑スキルスワップ覚える貯水や蓄電、貰い火がいない ↑貯水もち、蓄電もちがスキルス覚えてる必要は無い。もらう側が覚えていてもいいんじゃないか。銅鐸スキルス覚えるし。 ↑ハードロックコスモスターミーは無しなのか。 ドータクンの特性はどっちかにはハードロック以上の効果なんだからわざわざ消す意味が分からん。 ↑スカタンクやドラピオンよりジバやヒードランにすべきだと思う 持ち物には他の半減を持たせられるし チャーレムからヨガパワーを貰ってくれば攻撃力が2倍に。 その後チャーレムにいばキーをしてもらえば攻撃力が4倍。 ただチャーレムより攻撃高くてスキスワ使えるのがほとんどいないのでネタの域かもしれない。 非伝説で使えそうなのはエルレイドか、もう一度いかくが発動して相手の攻撃力も下げられるオドシシくらいかな。 このゆびとまれ+きあいパンチ このゆびとまれで相手の攻撃を1箇所に集中させ、きあいパンチを当てる。 だが範囲攻撃技で失敗する事も少なくないので成功する相手を選ぶ必要がある。 このゆびとまれは耐久が高く相手が地震を使うのを躊躇わせるトゲキッス、 きあいパンチはタイプ一致の上よく見る範囲攻撃の1つである波乗りを無効化できる貯水、熱風半減のニョロボンがオススメ。 欠点は放電で両方落ちる事だが、放電持ちはそうそう居ないので注意するのはいわなだれとふぶき。 このゆびとまれ+はらだいこ このゆびとまれで相手の攻撃を1箇所に集中させ、安全にはらだいこを決める。 はらだいこは一回成功させれば自己暗示などで後続も簡単に強化できるのでなかなか強い。 ラッキーパンチ+いかりのつぼ ラッキーのおうふくビンタでいかりのつぼ持ちケンタロスを叩く うまく急所に当たれば攻撃が最大まで上がる。ダメージは蚊が刺した程度。 決まれば強いが、運にかなり左右されるのが難点 いかり+つららばりorとげキャノン いかりは一撃食らうたびに攻撃が1段階あがるので、スキルリンクパルシェンのつららばりを食らうと攻撃が5段階上がる。 当然いまひとつを狙っていきたいのでハガネール,オーダイル,ヘルガー,サメハダー推奨。 タイプによって使い分けるべし。因みにロックブラストをハガネールに打てば1/4になる。
https://w.atwiki.jp/football-allstars/pages/79.html
2012第3弾実装以降の新規・未確認コンボは、こちらへ
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2A始動 2A×n( 5B) 2B 5Cor2C Aハイス エリアル 備考 Fの基本コンボで画面の中央、端問わず可能。 5Cを少し溜めるとエリアルがより安定する。 難易度は低いので初めはこれから。 2A×n( 5B) 2B 2C Aハイス Aハイス エリアル 備考 画面の中央、端問わず可能。 エリアル始動はJC。 上記のコンボに慣れたら此方。 2A×n( 5B) 2B 2C 5A 5C Aハイス エリアル 備考 2Cからノーキャンセル5Aが繋がるのを利用したコンボ。 だが、難易度とダメージが見合ってない上赤秋葉程度の薄さで5Cが空振るので正直魅せコン。 蛇足だが、一応ノーキャンセル5Cも入るが、超シビアw 2A×n( 5B) 2B 5C Aハイス Bハイス エリアル 備考 端限定のコンボ。 エリアル始動はJA JC。 2A×n( 5B) 2B ディレイ5C Aハイス Bハイス 5A Aハイス エリアル 備考 端限定のゲージ回収重視のコンボ。 5Cをギリギリまで引き付けて当てるのとAハイス Bハイスの繋ぎを最速でやらないと次が繋がらない。 エリアル始動はJCで。 非対応 紅摩、赤秋葉 2A×n( 5B) 2B 2C EXシューレ エリアル 備考 ゲージ100%使用するコンボ。 (2A×n) 5B( 2B) 2C ラージェ・メルダー 2A 5C カルスト 追撃 エリアル 備考 位置限の高火力コンボ。 全キャラに入るが、メルダーを当てる位置等気を付けるポイントが多いのと、ゲージを200吐くので使う機会が中々無い。 カルスト後の追撃は位置に依って変わるが、ダッシュ5CBハイスが出来れば追撃出来る距離が格段に伸びるので、フルムーンを使い込むなら押さえておくべき。 ※最新版ではメルダーを当てると受身不能時間が短くなるバグがあるらしく、カルスト後の5C ハイスが繋がらない。 ・適当~2Bダウン( 自分が中央ならAヴァイス) ダッシュ2A 5C カルスト 追撃エリアル ・適当~メルダー EXハイス エリアルで妥協 以上代替コンボ2つ。威力控えめ。 2A×n( 5B) 2B 2C(垂直jc) JB>JC (hjc) JB JC(此処で裏へ) EXシューレ ダッシュ2A 5C カルスト 追撃 エリアル 備考 所謂ガリコン。 両シオン紅摩には位置を問わず出来るが、それ以外には壁際且つ壁と相手の間に少し隙間を作らないとEXシューレが空振る。 このレシピは一例なので、キャラや位置に依ってはかなりのアドリブが必要。 2A 5B 5C Bハイス 5C AorBハイス エリアル 備考 AにするかBにするかは位置を見て変えていく必要がある上にエリアルにつながらない場合もあるのでその場合は二回目の5Cでエリアルに。 固めで2A 5B 5C Bハイスをやる人なんかはそのまま崩せた時やるといい。火力は一番上の基礎コンよりちょいではあるが高いので試してみては………。 後、端限定です。 2A 5B 2B 最速J2B Aハイス エリアル いわゆる一種のネタコンです!ただのネタコンです!!惑うことなきネタコンです!!!ダメージも基本のほうが高いです。 エリアル JB JC (hjc) JA JB JC 空投げ 備考 基本エリアル。 JB JC (hjc) JA JB JC EXシューレ 備考 ゲージを100%使用することで、その後の有利Fを得ることが可能。 中央ならhjで起き攻めや安定開放、端なら追い討ちなど。 JB JC hjc JA JB JC J2C 備考 Ver.Aより可能になったコンボ。 ゲージ回収率、ダメージ共に高いが、空投げより距離が離れてしまう。 カルスト カルスト 5C Aハイス( Bハイス) エリアル 備考 壁密着時。 Aハイス Bハイスのコンボができる人はさらにダメージUP。 カルスト ダッシュ5C Bハイス エリアル 備考 壁から若干離れていた時。 BハイスがBヴァイスにならない様に要練習。 空中カウンター拾い CH 5B 5C>Aハイス エリアル 備考 JCや空中、地上AシューレCHした時など。 CH 2C Aハイス Aハイス エリアル 備考 要検証。 Bハイスヴァッサー Bハイス ダッシュ5A エリアル 備考 立ち回りや固め中、Bハイスが近距離で引っかかった時に。 画面端で低ダJ攻撃から始動するとノックバックで2Bが入らないことがあるので、5BやC系統からBハイスを入れることもある。 状況しだいでは各種scも有効。 3C始動 3C ダッシュ2A 5A カルスト 5C Aハイス Bハイス エリアル 備考 画面端を背負っている時限定。 中、大キャラ用。 ご利用は計画的に…。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 コンボ コンボ|組合せ コンボ No. 名称 属性 対象 回数 消費MP 命中 威力 追加効果 解説 備考 効果 付着率 001 ヘブンズアタック ニチ 敵全体 1回 25 100 50 敵全体に聖なる一撃 002 ライトハウリング ニチ 味方全体 1回 15 100 - 味方全体の全パラメがアップ 003 ツインバイス ツキ 敵全体 2回 15 100 20 敵全体に2回かみつく 004 バインドクロー ツキ 敵全体 2回 15 100 20 敵全体に邪悪なダメージ 005 シャドーブレイク ツキ 敵全体 1回 25 100 65 敵全体に邪悪なダメージ 006 キルブレイド ツキ 敵全体 1回 35 100 80 敵全体に邪悪なダメージ 007 バーニングフレア ヒ 敵全体 1回 25 100 50 敵全体を炎でなぎはらう 008 ヘルズファイア ヒ 敵全体 1回 25 100 65 敵全体を炎でなぎはらう 009 ドラゴンブレス ヒ 敵全体 1回 35 100 70 敵全体を炎でなぎはらう 010 ラ・ブリザード ミズ 敵全体 1回 15 100 30 とうけつ 50% 敵全体を冷気がおそう 011 フリーズウェーブ ミズ 敵全体 1回 25 100 55 とうけつ 50% 敵全体を冷気がおそう 012 キングフリーズ ミズ 敵全体 1回 35 100 75 とうけつ 50% 敵全体を冷気がおそう 013 れっぷうげき モク 敵全体 1回 15 100 30 敵全体をたつまきがなぎはらう 014 デスハリケーン モク 敵全体 1回 25 100 60 敵全体をたつまきがなぎはらう 015 ヘブンズクロス モク 敵全体 1回 35 100 80 敵全体をたつまきがなぎはらう 016 雷雲呼び キン 敵全体 1回 15 100 30 かんでん 50% 敵全体を電撃がおそう 017 天の雷光 キン 敵全体 1回 35 100 80 かんでん 50% 敵全体を電撃がおそう 018 フットプレス ツチ 敵全体 1回 25 100 60 敵全体を岩の雨がおそう 019 メガトンプレス ツチ 敵全体 1回 35 100 80 敵全体を岩の雨がおそう 020 ピラミッドパワー ニチ 味方全体 1回 15 100 - 味方全体の全パラメがアップ 021 ホーリーソング ニチ 味方全体 1回 30 100 100 味方全体を復活させる 022 ゴッドシールド ニチ 味方全体 1回 15 100 - 味方全体の全パラメがアップ 023 メテオストライク ヒ 敵全体 1回 35 100 80 敵全体を炎でなぎはらう 024 スパークボルト キン 敵全体 1回 25 100 60 かんでん 50% 敵全体を電撃がおそう 025 アースハンマー ツチ 敵全体 1回 15 100 30 敵全体を岩の雨がおそう 上へ 組合せ コンボ デビル LV デビル LV デビル LV No. 名称 No. 名称 クラス No. 名称 クラス No. 名称 クラス 001 ヘブンズアタック 037 シュラオー キング LV17 010 デーバオー キング LV18 092 ラセツオー キング LV17 033 シュラ コモン LV10 004 デーバ コモン LV10 088 ラセツ コモン LV10 002 ライトハウリング 250 キンググリフォン キング LV45 023 ガルーダ キング LV39 003 ツインバイス 243 ケルベロス コモン LV5 244 デスケルベロス エリート LV17 032 アーマン エリート LV8 032 アーマン エリート LV8 004 バインドクロー 247 グリフォン コモン LV5 248 デスグリフォン エリート LV17 034 アンズー エリート LV13 034 アンズー エリート LV13 005 シャドーブレイク 228 アスモデウス ゼネラル LV26 225 アバドン ゼネラル LV20 229 デモゴルゴン ゼネラル LV26 226 パイモン ゼネラル LV22 006 キルブレイド 217 オーディン キング LV54 235 ルシファー キング LV48 235 ルシファー キング LV48 138 アンクー ゼネラル LV53 225 アバドン ゼネラル LV20 226 パイモン ゼネラル LV22 007 バーニングフレア 033 シュラ コモン LV10 143 サラマンダー エリート LV13 222 ヴリトラ キング LV18 172 ジャックランタン エリート LV14 008 ヘルズファイア 244 デスケルベロス エリート LV17 245 ヘルケルベロス ゼネラル LV30 017 スザク ゼネラル LV32 176 オルトロス エリート LV20 176 オルトロス エリート LV20 129 イフリート キング LV33 009 ドラゴンブレス 154 ヤマタノオロチ キング LV34 159 セキリュウ ゼネラル LV42 010 ラ・ブリザード 219 ダイアナ キング LV12 220 ヘル キング LV12 170 ジャックフロスト コモン LV9 171 イチゴフロスト エリート LV11 011 フリーズウェーブ 219 ダイアナ キング LV12 220 ヘル キング LV12 178 フロストエース ゼネラル LV22 178 フロストエース ゼネラル LV22 012 キングフリーズ 152 セイリュウ ゼネラル LV31 183 キングフロスト キング LV31 013 れっぷうげき 091 シルフ コモン LV16 088 ラセツ コモン LV10 173 カマイタチ エリート LV15 221 ビビサナ キング LV18 014 デスハリケーン 248 デスグリフォン エリート LV17 249 ヘルグリフォン ゼネラル LV30 204 ニーズホッグ キング LV25 040 ヒポグリフ エリート LV20 040 ヒポグリフ エリート LV20 153 ワイバーン ゼネラル LV33 015 ヘブンズクロス 158 オウリュウ ゼネラル LV40 052 スサノオ ゼネラル LV47 016 らいうんよび 004 デーバ コモン LV10 195 メッチー コモン LV5 223 インドラ キング LV19 142 マカラ コモン LV11 017 てんのらいこう 193 マンティコア エリート LV50 028 キリン ゼネラル LV49 163 コクリュウ キング LV50 163 コクリュウ キング LV50 018 フットプレス 102 トロール エリート LV33 011 コマイヌ コモン LV20 049 タイタン ゼネラル LV39 043 バシン ゼネラル LV27 019 メガトンプレス 108 ヘカトンケイル エリート LV42 055 クラーケン キング LV52 020 ピラミッドパワー 042 イシス キング LV24 042 イシス キング LV24 013 ホルス ゼネラル LV22 041 アヌビス ゼネラル LV22 021 ホーリーソング 184 ハーピー エリート LV32 041 アヌビス ゼネラル LV22 027 ランダ キング LV46 190 セイレーン ゼネラル LV41 013 ホルス ゼネラル LV22 022 バロン ゼネラル LV38 022 ゴッドシールド 250 キンググリフォン キング LV45 249 ヘルグリフォン ゼネラル LV30 136 キュウキ キング LV48 136 キュウキ キング LV48 023 メテオストライク 246 キングケルベロス キング LV45 018 ビャッコ ゼネラル LV33 024 スパークボルト 099 ロボット コモン LV30 122 インキュバス エリート LV22 106 アンドロイド ゼネラル LV39 124 サキュバス エリート LV25 025 アースハンマー 090 ゴーレム コモン LV15 179 ミルメコレオ キング LV25 上へ
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jc = ジャンプキャンセル dc = 空中ダッシュキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル(一瞬だけ↑要素入力、特殊なジャンプキャンセル) エリアル部分 ・JB JC jc JB JC (JA) 空投げ 基本その1。リバースビートがかかってしまうがJAを挟まないと空投げがスカりやすい。 dcが安定しない人向け。dc安定する人は基本その2を推奨。 ・JB JC jc JB JC dc (JA) 空投げ 基本その2。dcを挟むことによって空投げスカの欠点を解消。 dc後のJAは高度によって挟む挟まないを判断しよう。 ・JB JC dc JB hjc (JA) JB JC 空投げ テクい繋ぎ。dcの後のJBは最速で繋ぐ必要があるため慣れが必要。 安定しないようなら無理して使う必要はない。 ・JB JC jc BEJC ダメージは若干下がるが、強制ダウンを取るため中央からでも起き攻めへ移行できる重要なエリアル。 この後は中央ならJ214B、画面端ならJ214Aが相手の起き上がりに重なることも押さえておきたい。 BEJCの発生が遅いおかげでjc後最速気味に入力しないとインバリになるため繋ぎには慣れが必要。 追記:ヒット数以外に、最初のJB JCのエリアル拾いが低くても繋がらないみたいなので要注意。 地上コンボから狙う場合には、2C 5A 6Aや2C 5B 6Bなど高めのエリアルで拾えるように調整すべし。 基礎コンボ ・2A 5B 2B (6B) 5C 2C 6C エリアル 基本の基本。まずはこれから。 6Bを挟まないレシピの方が後々いろいろなコンボに応用が利くので6Bは省いても良い。 ・2A 5B 2B 5C(2HIT) 5A 6A 6A ディレイ2C 5C エリアル 123をはさんだ簡易火力アップ版。拾いの5Cは6Cでも可 ※ワンツースリー(5A 6A 6A)を挟んだコンボは屈喰らいと立ち喰らいで繋がる距離が変わるので注意! 距離が若干離れている場合には屈喰らいなら繋がるが立ち喰らいだと5Aがスカって繋がらないということが起きる。 怪しい距離の時は立ち喰らいかどうかを意識して立ち喰らいなら別コンボへ移行するなどアドリブが重要になる。 ・2A 5B 2B 5C 6C 5A 6A 6A 22B 2C ディレイ5C 6B エリアル 上記の発展版。実戦での基本コンボ。 2Aを多く刻んだりジャンプ攻撃から始動したりして距離が空いた場合は5Cを1ヒットにする。 5B始動にすることで地上始動のノーゲージ最大火力となる。 1ゲージ使用 ・2A 5B 2B (6B) 5C 6C 22C 6B エリアル H制服の高火力コンボ。5Bから始動することで地上の最大火力を叩き出す。 距離によって5Cを1ヒットにする。 ・2A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 236C エリアル 236Cからのエリアル拾いは距離次第でJAとJBを使い分ける。 画面端でのゲージ調整目的として使いやすい。 空中カウンター始動 ・5C(5B) エリアル ド安定コンボ。拾いが高すぎると5Cが1ヒットになってしまうので注意。 自分と重なるほど近距離での拾いの場合、5Cが当たらないので5Bを使おう。 ・5B 5C エリアル ノーゲージ最大拾い。5Bを低い位置で当てないと5Cが当たらない。 ダメージが多少落ちるが5Cを6Bで代用できる。 ・(ダッシュ)2B エリアル 離れた位置で空中カウンターした場合の拾い。距離次第では2B後に6Bを挟める。 ・5Bor5C(2)>236C エリアル ゲージを使った最大拾い。思いのほかダメージが伸びるので有用。 安定を図るなら5B拾い、よりダメージを追求するなら5C拾い。 後者はエリアル拾いを安定させるために低高度&近距離で拾う必要があるので若干位置限定。 AD ・2A 5B 5C 5A 6A 6A 低ダ JB 着地 6B AD 63214C始動 63214C 2A 5B 2B 6B 5C 6C 2C 22A→起き攻め コマ投げの補正がきついため、起き攻めへもっていった方が良いだろう 63214C 2A×3 5B 2B 5C(1) 6C 5A 6A 6A 22B 2C ディレイ5C 6B エリアル コマ投げ始動の最大ダメージにしてゲージ回収にも優れる(86%)。 猫アルクと都古のみ2A×2にしないと22Bが届かなくなるので注意。 シールドカウンター始動 ・シールドカウンター 2C 6C 6B エリアル ヒット数を抑えつつエリアルへいけるので、BEJC〆から起き攻めへ この後は中央ならJ214C、画面端ならJ214Aが起き上がりに重なる ・シールドカウンター ディレイ22B 2C 22A 22Bを挟んだだけの魅せコン。上記のコンボでもそうであるが、 シールドカウンター始動からはコンボしてもダメージが伸びないので、状況重視で〆た方が効率が良い。 ダウン追い討ち ・2A×1~5 2B 5B 5C 2C ディレイ22B 追い討ちまでのコンボヒット数が少ない状況なら全方向の受身に対して22Bがヒットする。 22B後は最速2Bで相手が受身を取っていた場合なら22Bヒットで浮いたところを拾うことができ、 取らなかった場合でも起き上がりにギリギリ重ねることができる。
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ギガンティックテイガードライバー (レバー一回転AorB、タメ可) Aギガドラ 単発2700 Aギガドラ>2B>スパーク~ テイガー限定 Aギガドラ>5C 5Dorスパーク~ レイチェル限定 端ならコレダーも可 Aギガドラ>3C(>RC>スパーク~) カルル・アラクネ以外限定 3C当ててダメージ3038 少しでも削りたい時や僅かに残った時に RCしても始動補正50%だから基本的に勿体無い Bギガドラ 単発3740 Bギガドラ>Aスレッジ>追加 全キャラ安定4312ダメ。RCコレダーなどでさらに伸びる Bギガドラ>5C>スパーク~ レイチェル限定 Bギガドラ>2B>スパーク~ 対応キャラ ラグナ ノエル ライチ バング テイガー レイチェル タオカカ 非対応キャラ ジン アラクネ カルル Bギガドラ>Aスレッジ>追加RC>6C>スパーク>2C>コレダー 5291ダメ 通常投げ 地上投げ 単発1140 6or4投げ>コレダー>6C>5D 3169ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>5C>5D 2865ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>2C>コレダー 3295ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>2B>2C>コレダー 3414ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>5C>コレダー>スパーク>5C>コレダー 4579ダメージ 2C コレダーで4614ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>5C>Aスレ>2B>2C>コレダー 3988ダメージ キャラによってタイミングが変わる。要練習。 カルル、バングには入らない。 ジン、レイチェルにはBスレ後の5Cに少しディレイをかけないとAスレからの2Bがスカる。 アラクネには4投げからしか入らない上にジン、レイチェル同様に5Cにディレイをかけなければいけない。 6or4投げ>Bスレッジ>5C>6B>コレダー>スパーク~ 6or4投げ>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー 4155ダメージ キャラ限コンボ。カルルには入らない。 コレダー後に最速でスパークが繋がる。 バング、アラクネ、νには入り辛い。 6投げからの場合は5Cを低めに拾うように出さないと繋がらない。 6Aにディレイをかけるのは必須。要練習。 6投げ>5C>コレダー>追撃 相手画面端で6投げからのみ 空中投げ 単発1649 空中投げ>2B>2C>コレダー>歩き6C>5D 3081ダメージ バング、ハクメンには投げ後空中でCを空振り前進すること。 カルルには入らない。 空中投げ>2B>2C>コレダー>スパーク>5C>コレダー 3367ダメージ 空中投げ>J2C>2B>2C>コレダー 3043ダメージ 現状アラクネ限 空中投げ>降下中JB>2C>コレダー>6C(>5D) 2978ダメージ(3163) アラクネ カルル タオカカ 限定 空中投げ>降下中JB>5C>コレダー>6C(>5D) 2966ダメージ(3151) ラグナ ジン アラクネ ライチ (ハクメン) 限定
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アラン コンボ一覧(技名表記) last modified: 2015-08-11(22 09 43) 【通常コンボ】 屈SP SK ヴァンガード~セカンド~サード(ストレートor下段) 屈SP SK ヴァンガード~セカンド(通常or特殊) ストライクバースト 屈SK 屈SP ヴァンガード~セカンド( ストライクバースト) ~屈SK AA 屈SP SK ヴァンガード~セカンド(通常or特殊) 【ブロウ】 [相手画面端以外] Sヴァーチカルストライク(1段目Iブロウ)~ギリギリまで遅らせてSK派生 ダッシュ屈LP 屈SP SK ヴァンガード~セカンド 【BD】 [相手画面端] BD発動 (通常技 )ヴァンガード~セカンド {近SP 近SK ヴァンガード~セカンド}×n サード(ストレートor下段) 【特殊】 [相手画面端かつ4ヒット以内] サード(ストレート) ストライクバースト [3ヒット以内] サード(下段) ストライクバースト サード(中段) ストライクバースト ヴァンガードストライクorセカンドストライク(必殺技以外と相打ち) ヴァンガードストライク 【ジョルト】 [相手画面端側] ジョルト 昇りJSK 下りJSP Lアクセルストライク 屈SP SK ヴァンガード~セカンド ジョルト 昇りJSK 下りJSP (着地) ADSP 屈SK 屈SP ヴァンガード~セカンド(特殊) 【起き攻め】 (少し下がって)LK Lアクセルストライク アクセル重ね~JSK JSP 着地色々 アクセル重ね~ジョルト ジョルトコンボ (少し下がって)LK Lヴァニシングストライク ロー( ダッシュLPなど) ▲